iPhone、Windows Phone 7界面一一对比

iPhone、Windows Phone 7界面一一对比。作者在沃达丰从事用户体验相关工作。
首先是锁屏,这是消灭 Tufte 所说界面残渣(interface debris,比如滚动条之类无助于信息显示的界面元素)的第一个例子。整个界面没有任何控件。

要解锁 Windows Phone,只需将整个屏保往上滑。手机就在屏保图片下方。

我还记得当我第一次看见 iPhone 时想:“哦,终于不用再记那些难以理解的按键组合来解锁了”。现在看着 Windows Phone 的解锁机构,让我产生了类似的想法。

iPhone、Windows Phone 7界面对比
iPhone、Windows Phone 7界面对比

接下来是待机界面。Windows Phone 是动态的。我又回忆起 07 年第一次见到 iPhone 的网格界面,难免有些失望。“就这样?网格?”。Windows Phone 的 Live Tiles 点出了我三年前就期望见到的东西。

iPhone、Windows Phone 7界面对比

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接下来是 People 界面。在我们团队里曾有究竟是否应该在列表中显示照片的热烈讨论。我的观点一直是“没门,没人会通过照片来进行浏览”。看来 Windows Phone 的联系人列表可能会改变我的想法……好吧,它已经改变了。

iPhone、Windows Phone 7界面一一对比

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联系人详细信息界面是 iPhone 所用 chrome 之多的绝好例子。看看它,这些线条、背景、选框!(译注:chrome 在这里是指外观吸引人,但对系统功能无甚帮助的图形元素)

还有个值得注意的地方是,iPhone 似乎觉得数据(电话号码、邮箱地址等)比数据类型(移动电话、家庭电话)更重要;而 Windows Phone 觉得动作更重要(打移动电话、给移动电话发短信……)。Windows Phone 再次赢得了一分。

iPhone、Windows Phone 7界面一一对比
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Appstore/Marketplace。我无语了(这和 iPhone 的完全相反,有谁真去看那些文字?)

iPhone、Windows Phone 7界面一一对比

iPhone、Windows Phone 7界面一一对比

下面是进入音乐、视频程序后的第一个页面。iPhone 在这里有些优势,它让用户能够直接进行播放操作而不用先在菜单进行选择,然后再操作。不过除此以外,相较而言,iPhone 显得界面元素过载。

iPhone、Windows Phone 7界面一一对比

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图片程序,Windows Phone 再一次坚持给用户一个入口菜单而不愿让用户直接开始操作。但除此之外嘛,注意 iPhone 列表里的小缩略图和 Windows Phone 所采用的截然不同的显示方法。这毕竟是用来显示图片的程序。

iPhone、Windows Phone 7界面一一对比

iPhone、Windows Phone 7界面一一对比

单幅图片显示。这对 iPhone 有点不太公平,毕竟该界面在用户触碰图片之后才会出现。

但这还是能够说明问题。你有多少时候需要精确知晓相册里到底有几张照片?当你可以用手滑动切换照片的时候需要“上一张”/“下一张”这两个按钮?这里最常用的按钮肯定是“Camera roll”(返回上一级)。

Windows Phone 有一个实体返回按键,这个布局是我强烈反对的。如果你所有交互操作都在屏幕上进行,为什么还要把最常用的那个操作放在屏幕以外?我曾以为 Android 已经证明了我的观点。现在看来,错的可能是我。

iPhone、Windows Phone 7界面一一对比

iPhone、Windows Phone 7界面一一对比

上下文菜单非常类似。我知道我又要重复了,不过……Windows Phone 上的界面元素更少。但这里我不确定它是件好事。iPhone 的按钮明确指出了我可以按的区域。在 Windows Phone 上是不是只有按中文字才有效?为了确保按中,我会瞄准文字,这就缩小了点击区域,违背了 Paul Fitts 法则。(译注:在触控环境下,简单地说,目标越小,就越难点中。)

iPhone、Windows Phone 7界面一一对比

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iPhone、Windows Phone 7界面一一对比。作者在沃达丰从事用户体验相关工作。
现在先这样吧,分析 iPhone 怎么突然显得过时是件很有意思的事。

有个需要注意的地方,iPhone 的用户界面以及其内部几乎所有的页面都有三年的历史。还有一点,我们还不知道 Windows Phone 在不同手机上的响应速度如何,hub 和内嵌功能能不能应付日常使用。(不过根据上手视频,原型机的响应速度还不错)。

根据 iPad 的界面分析,iPhone OS 4 应该没什么突破。那么,或许微软在新千年里终于领先了一次。

最后是用户界面中的多和少的另一个例子(Lotus VS iCal 2009):

iPhone、Windows Phone 7界面一一对比

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by Morten from Genstart og Rock | Logout 译,转载请注明 ifanr.com 译文链接。

什么是用户界面设计

    用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。

    在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。

结构设计 Structure Design
    结构设计也成概念设计 (Conceptual Design),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是“重要记事”,让用户很难找到。
 

交互设计 Interactive Design
    交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下:
 

    1)有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。

    2)让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。

    3)允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。

    4)允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。

    5)使用用户的语言,而非技术的语言。

    6)提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。

    7)方便退出,如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。

    8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。

视觉设计Visual Design

    在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下:。
 

    1)界面清晰明了。允许用户定制界面。

    2)减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。

    3) 依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择。

    4)提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step。

    5)提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能

    6)提供界面的快捷方式。

    7)尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。

    8)完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。

    9)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。

    10)同样功能用同样的图形。

    11)色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。

    西门子6688:“确定”按键设计的不一致性

    用户界面设计构筑了产品设计的基础。如只有首先确定了手机菜单的交互

    形式,才能在造型设计上决定是采用五项键或上下键。